[Poradnik] Niezbêdne narzêdzia do modyfikacji (BG, IWD, PST) 

Seungri — strony, Obrazki i wiele więcej na WordPress

Poniewa¿ natrafi³em na ró¿ne, do¶æ dziwne pomys³y i podpowiedzi dotycz±ce modyfikowania gier na silniku Infinity, oto krótkie i zwiêz³e zestawienie:

1. DLTCEP - podstawowe narzêdzie, jest do¶æ kompletne i ma niewiele bugów, których w normalnej pracy nie da siê zauwa¿yæ. W zasadzie bezb³êdne w zakresie obs³ugiwanych funkcji. Edytor plików BIFF na razie nie dzia³a poprawnie. Ma mozliwo¶æ wspó³pracy z WEiDU, ale nie jest to najlepiej rozwi±zane.

2. Near Infinity - niedoceniane, ale warto¶ciowe narzêdzie. Jedyne, które potrafi poprawnie ¶ledziæ powi±zania miêdzy plikami, znale¼æ s³owo, wyra¿enie i ma wbudowany doskona³y kompilator skryptów. De facto nic bez niego nie da siê zrobiæ. Wymaga zainstalowania interpretera JAVA (SDK). Edytor plików BIFF jest niedopracowany, ale da siê go u¿ywaæ, choæ ma k³opoty z BG2.

3. WinBIFF - edytor plików BIFF, potrafi rozpakowaæ i zapakowaæ wszystkie pliki do archiwów BIFF, nowe mody rzadko korzystaj± z tej funkcji, ale przy wiêkszych modyfikacjach, mo¿e byæ pomocny. Nie potrafi poprawnie spakowaæ plików graficznych TIS i du¿ych WAVów (wavy poprawnie pakuje Near Infinity).

4. IETME - edytor map, przestarza³y, wiêkszo¶æ jego funkcji obs³uguje DLTCEP, ale du¿o lepiej. Je¶li chcecie spakowaæ poprawnie plik TIS do archiwum BIFF, to musicie go u¿yæ. Potrafi oczywi¶cie wklejaæ obrazki na mapy i ma wygodniejszy system edycji kolizji; ten w DLTCEP jest po prostu uci±¿liwy i nieprecyzyjny. W przeciwieñstwie do DLTCEP - potrafi te¿ wy¶wietlaæ wiêksze partie mapy i ich kompleksowe "wyposa¿enie", co bywa pomocne przy wstawianiu postaci, spawnów itp. Niestety sypie siê i jest RAMo-¿erny.

5. WEiDU - nie powinienem siê o nim wypowiadaæ, bo go nie lubiê, ale to tylko fanaberia cz³owieka, który nie lubi klepania godzinami w klawiaturê i ¶lêczenia nad b³êdami w skrypcie. By³by idealny, gdyby dzia³a³ jak np. edytor do NWN/NWN2 i GECK (które potrafi± ¶ledziæ i podmieniaæ konfliktuj±ce pliki oraz nadaj± unikalne nr pozwalaj±ce na pisanie kompatybilnych modu³ów bez pisania d³ugich i zawi³ych skryptów), ale obecnie to podstawa moddingu, 99% modów jest pisana na nim, a przynajmniej sam instalator. Pozwala w du¿ym stopniu na zachowanie kompatybilno¶ci pomiêdzy modami, podobno sporo potrafi w zakresie funkcji, ale musia³by to rozwin±æ kto¶, kto zna to narzêdzie na wylot. Ja zawsze oczekiwa³em, ¿e Weimar w koñcu odpali edytor do NWN, obejrzy go i napisze podobny skrypt wraz z GUI zamiast tej ¶lamazarnej i co tu du¿o kryæ - mozolnej roboty. Chyba siê nie doczekam.
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • funlifepok.htw.pl