Podobnie, jak w pierwszej czê¶ci, akcja gry toczy siê w czasie II wojny ¶wiatowej. Tym razem wcielamy siê w oficera Armii Czerwonej. Naszym zadaniem jest podjêcie siê ryzykownej misji, polegaj±cej na przedostaniu siê do niemieckiej twierdzy po³o¿onej daleko poza lini± frontu i przejêcie maszyny szyfruj±cej wraz z ksiêg± kodów. Przy okazji wykonywania misji czekaj± na nas jeszcze zaskakuj±ce odkrycia, wpadniemy m.in. na trop genialnego niemieckiego profesora i prototypu jego tajnej broni.